three.jsの始め方
序 章:
HTML5によるコンピュータ・グラフィックス入門
第1部:
three.js の基本
第2部:
ライティングとシェーディング
第3部:
テクスチャマッピング
第4部:
様々なテクニック
第5部:シェーダー言語
第6部:各種モデリングデータの実装
有限会社FIELD AND NETWORK
特定非営利活動法人 natural science
遠藤理平