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仮想物理実験室構築のためのOpenGL入門 第4章「立方体」

文責:遠藤 理平 (2012年10月12日) カテゴリ:WebGL(46)仮想物理実験室(325)

本稿は、「仮想物理実験室構築のためのOpenGL入門」のコンテンツです。 詳細はこちらをご覧ください。

これまでの2次元描画から3次元描画に移ります。 今回は最も単純な3次元構造物「立方体」。


WebGL閲覧可能ブラウザでご覧ください

ダウンロード:GLUT版GLUT+GLSL版WebGL版



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